使う回復薬がグッと減る。
自動回復能力を持つ「ゾシア装備」により、様々なビルドが更新されていますが、今回は実用的なゾンビヘビィ装備についてダダっとご紹介。
この記事では、「超回復Ⅱ」「超回復Ⅰ×破壊衝動Ⅰ」「超回復2×加速再生Ⅰ」を採用した3種類の装備を解説していこうと思うので、ワイルズでもゾンビヘビィ使いたい!って人は参考にどうぞ。
無料アプデ第4弾ではアーティアヘビィ「グライフェン」にシリーズスキルが付けられるようになるため、内容次第ではもっとすごくなるかも。
※2025/12/09 追記, 現在の環境にあわせて加筆・修正しました。ランダム護石や歴戦王装備を採用し、終盤以降使えるゾンビヘビィの装備構成になっています。

傷口破壊で回復し、火力も出る。超回復×破壊衝動ゾンビヘビィ装備

まずは回復と火力のバランスが良い「超回復Ⅰ×破壊衝動Ⅰ」を採用した装備から。
この装備は超回復Ⅰでジワジワと回復し続け、破壊衝動Ⅰで傷口破壊したときにモリっと回復。自動回復量は後述の超回復Ⅱ装備よりも少ないですが、空きスロが多くて火力を盛りやすいのが特徴です。
傷口破壊のタイミングで回復できるソロ向き&上級者向け装備ですが、超回復×破壊衝動ゾンビヘビィの装備は下記の通り。
超回復×破壊衝動の装備構成と装飾品、発動スキル
| 装備構成と装飾品 | ||
|---|---|---|
| 装備 | 装飾品 | |
| メイン武器 | グライフェン | 火炎・積弾珠【3】 超心珠Ⅲ【3】 超心珠Ⅲ【3】 |
| サブ武器 | - | - |
| 頭 | 無垢ナル龍冠β | 痛撃珠【3】 回避珠【2】 適応珠【1】 |
| 胴 | 無垢ナル龍鎧β | 痛撃珠【3】 |
| 腕 | 護鎖刃竜アームβ | 治癒珠【1】 治癒珠【1】 治癒珠【1】 |
| 腰 | 無垢ナル龍帯β | 回避珠【2】 |
| 脚 | 護鎖刃竜グリーヴβ | 防音珠【2】 早復珠【1】 |
| 護石 | 回避距離UP Lv2 空きスロ【2】【1】 | 防音珠【2】 早復珠【1】 |
| 装衣 | 再生の装衣 | - |
今回は、空きスロが豊富で火力を盛りやすい「グライフェン」を採用していますが、ゾンビヘビィで使う場合は貫通弾や散弾よりも属性弾特化がおすすめ。※武器の装飾品を変えるだけで全属性対応可能。
装衣は回復力を重視するなら「再生の装衣」、火力を重視するなら「蝕攻の装衣」がおすすめです。
- 超会心 Lv5
- 火属性攻撃強化 Lv3
- 見切り Lv1 ※護石のおまけ
- フォースショット Lv1
- 弱点特攻 Lv5
- 挑戦者 Lv5
- 体力回復量UP Lv3
- 回復速度 Lv3
- 回避性能 Lv2
- 回避距離UP Lv2
- 耳栓 Lv2
- 災禍転福 Lv1
- 属性吸収 Lv1
- 環境適応 Lv1
- シリーズスキル:超回復力Ⅰ
- シリーズスキル:破壊衝動Ⅰ
- グループスキル:竜都の護り
上記の装備構成で発動するスキルはこんな感じ。
挑戦者 Lv5と痛撃 Lv5を両立しているため、高い会心率を維持しながら戦うことができるほか、回避性能、回避距離UP、耳栓、環境適応など、便利&快適スキルもしっかり積んでいます。
超回復Ⅱ×フルチャで高火力。おすすめゾンビヘビィ装備

お次は「超回復Ⅱ」を採用し、自動回復で体力がモリモリ回復するゾンビヘビィ装備について。
上述の「超回復Ⅰ×破壊衝動Ⅰ」と比べて、回復は体力の自動回復に頼る形になりますが、そのかわり自動回復速度は遥かに上。フルチャージと超会心でダメージを上げつつ、回避性能と回避距離UP、耳栓もあるため、立ち回りも安定します。
ワイルズにおけるゾンビヘビィの装備構成と使用している装飾品、発動スキルは以下の通りです。
超回復Ⅱの装備構成と装飾品、発動スキル
| 装備構成と装飾品 | ||
|---|---|---|
| 装備 | 装飾品 | |
| メイン武器 | グライフェン | 火炎・積弾珠【3】 攻撃珠Ⅲ【3】 攻撃珠Ⅲ【3】 |
| サブ武器 | - | - |
| 頭 | トゥナムルヘルムγ | 無傷珠【2】 無傷珠【2】 |
| 胴 | 無垢ナル龍鎧β | 挑戦珠【3】 |
| 腕 | 無垢ナル龍甲β | 連撃珠【3】 治癒珠【1】 |
| 腰 | 無垢ナル龍帯β | 治癒珠【1】 |
| 脚 | 無垢ナル龍靴β | 反攻珠【3】 跳躍珠【2】 |
| 護石 | 回避性能 Lv2 回避距離UP Lv1 空きスロ【2】【1】 | 防音珠【2】 治癒珠【1】 |
| 装衣 | 再生の装衣 | - |
トゥナムルヘルムγと装飾品でフルチャージを発動させ、護石で回避性能と回避距離UPを補っているため、護石次第では回避性能または回避距離UPが発動できないかもですが...超回復Ⅱのおかげで安定感はかなり高め。
発動スキルは以下の通りです。
- 超会心 Lv5 or 攻撃 Lv5 ※お好みでどうぞ。超会心を採用するには会心率がやや低い。
- 火属性攻撃強化 Lv3
- 心眼 Lv2 ※護石のおまけ
- フォースショット Lv1
- 挑戦者 Lv5
- フルチャージ Lv5
- 体力回復量UP Lv3
- 属性吸収 Lv3
- 回避性能 Lv2 ※アズズ飯込みでLv5相当
- 回避距離UP Lv2
- 耳栓 Lv2
- 巧撃 Lv1
- 連撃 Lv1
- 逆襲 Lv1
- 回復速度 Lv1
- 災禍転福 Lv1
- シリーズスキル:超回復力Ⅱ
- グループスキル:竜都の護り
超回復Ⅱに加えて、回避性能、回避距離UP、耳栓で安定した立ち回りができるゾンビヘビィ装備ですが、会心率がやや足りない構成になっているので、武器の装飾品は「超会心」よりも「攻撃」を重視するのがおすすめ。
バランスを取って見切り+超会心なんかもおすすめです。
超回復Ⅰ×加速再生Ⅰを採用したゾンビヘビィ装備

お次は「超回復Ⅰ」と「加速再生Ⅰ」を採用したゾンビヘビィ装備について。
ヘビィボウガンだと加速再生の回復量が小さいのがネックですが、超回復Ⅰのジワジワ自動回復に加え、攻撃し続けることで回復する加速再生Ⅰにより、多少の被弾やガード時の削りダメージくらいなら問題なく回復できる回復量を維持できます。
超回復Ⅰ×加速再生Ⅰの装備構成と装飾品、発動スキル
| 装備構成と装飾品 | ||
|---|---|---|
| 装備 | 装飾品 | |
| メイン武器 | グライフェン | 火炎・積弾珠【3】 超心珠Ⅲ【3】 超心珠Ⅲ【3】 |
| サブ武器 | - | - |
| 頭 | 無垢ナル龍冠β | 挑戦珠【3】 跳躍珠【2】 早復珠【1】 |
| 胴 | 無垢ナル龍鎧β | 痛撃珠【3】 |
| 腕 | シュバルカアームβ | 跳躍珠【2】 跳躍珠【2】 治癒珠【1】 |
| 腰 | シュバルカコイルβ | 治癒珠【1】 治癒珠【1】 |
| 脚 | トゥナムルグリーヴγ | 連撃珠【3】 早食珠【1】 早食珠【1】 |
| 護石 | 痛撃の護石Ⅱ | - |
| 装衣 | 回避の装衣 | - |
採用している装備と装飾品は上記の通り。
超回復×加速再生のゾンビヘビィ装備は、「痛撃の護石Ⅱ」を使用しているため、ほかのゾンビヘビィ装備と比べて作成しやすく、火力スキルを十分積んでいるのもメリット。
発上記の装備構成と装飾品で発動するスキルは以下の通り。
- 超会心 Lv5
- 火属性攻撃強化 Lv5
- フォースショット Lv1
- 弱点特攻 Lv5
- 挑戦者 Lv5
- 体力回復量UP Lv3
- 回復速度 Lv3
- 回避距離UP Lv3
- 納刀術 Lv3
- 早食い Lv2
- 連撃 Lv1
- 属性変換 Lv1
- シリーズスキル:超回復力Ⅰ
- シリーズスキル:加速再生Ⅰ
超回復×加速再生ゾンビヘビィの注意点としては、回避性能がないところ。
アズズ飯で補うか、早めの回避で立ち回る必要がありますが、火力は高く、調子が出ている時の安定感もあり、マルチプレイなどで使いやすい装備になっています。
装衣は「回避の装衣」がおすすめですが、不意の被弾で回復が間に合わないこともあるため、「再生の装衣」もおすすめです。一応早食い Lv2もあるので...回復薬や秘薬を飲むときの隙も少ない。
加速再生は、4秒以上の間隔を開けずに5回攻撃するのが発動条件。攻撃回数は1秒に1回しかカウントされません。ヘビィボウガンは発動しやすいですが、回復量がものすごく小さいのが惜しいところ。
ヘビィボウガンの場合、回復量は加速再生Ⅰで”3”、加速再生Ⅱでも"5"と非常に小さいですが、体力回復量UPの効果も乗る。※体力回復量UP Lv3の回復量1.3倍でも、加速再生Ⅰの回復量は3.9と小さめなので過信しすぎは禁物です。ハンターの体力は食事なしで100。
「超回復Ⅱ」と「超回復Ⅰ」の回復量の違い
さて、「超回復Ⅱ」を採用したゾンビ装備と「超回復Ⅰ×破壊衝動Ⅰ」の回復量の違いは上動画の通り。
超回復Ⅱだと目に見えて回復してるのが分かりますが、超回復Ⅰはほんとジワジワ。破壊衝動Ⅰでググっと回復する感じかなと。
この回復量の違いが使用感に結構な影響を出していて、人によっては超回復Ⅱだけのほうが戦いやすかったり、超回復Ⅰ×破壊衝動Ⅰのほうが使いやすかったり...好みによる違いも出るかなと。
ちょうど中間くらいの回復量の維持しやすさが超回復Ⅰ×加速再生Ⅰですが、ヘビィボウガンだと回復量は少ないので、被弾が多い場合はメリットを感じにくいのが惜しいところです。
個人的に、ヘビィボウガンは超回復Ⅱがの自動回復が便利ですが、4部位ゾシア装備で揃える必要があるため、スキルの幅が”やや”狭くなるのがデメリット。
| ゾンビヘビィ装備の違い | |
|---|---|
| 超回復Ⅱ | 自動回復でガードの削りダメージは速攻回復 マルチでも担いで行ける スキル構成の幅が狭くなりがち |
| 超回復Ⅰ×破壊衝動Ⅰ | 体力の回復は傷口破壊時が大きい 傷口管理が必要なのでソロ向け 火力を盛りやすい |
| 超回復Ⅰ×加速再生Ⅰ | 自動回復量は小さい 継続して攻撃することで体力を回復 ヘビィボウガンだと回復量が少ないため、大きなダメージを受けたときは回復必須 |
僕が使い分けしてる感じだと、傷口を管理しつつ戦えるなら「超回復Ⅰ×破壊衝動Ⅰ」がおすすめですが、どちらかというとソロ向けでマルチだと破壊衝動を生かしにくい。
ジャストガードを活用しつつ、なるべく被弾を抑えて戦える場合は「超回復Ⅱ」のほうがおすすめ。
超回復Ⅰ×加速再生Ⅰは被弾が少なく、うまく立ち回れるモンスターなら回復も間に合う...と言った感じかなと。
ゾンビヘビィ装備は構成により、メリット・デメリットがはっきりしていると思うので、とりあえず3パターン作って試してみて、使いやすいと感じたほうを採用しちゃってください。何かしらの参考になれば!


